与“时代”擦肩而过的动漫,冷番《妖精的尾巴》!也依然是巅峰

与“时代”擦肩而过的动漫,冷番《妖精的尾巴》!也依然是巅峰

2006年8月23日,真岛浩又开始了新长篇《FAIRY TAIL》(中文译名《魔导少年》、《妖精的尾巴》)的创作。这部漫画又是一部架空世界背景的魔幻作品。能看出真岛浩对此类题材的偏爱,这与他所受到的来自业界前辈的影响是分不开的。

在06年正是jump三大天王处于垄断地位的时侯,妖尾的辈分明显最低,海贼王从97年开始连载,死神是2001年,火影则是1999年开始连载。而妖尾确是06年开始连载,09年动画开始播出,在一个各大民工漫盛行的年代,妖精的尾巴能杀出属于自己的一片天,并且让这部动漫的名声大增就证明妖尾也是部很成功的动漫。

妖精的尾巴与其它热血动漫的区别是不像一般的民工漫每段剧情当中夹杂着大量的回忆,打着打着就回忆,战斗过程拖沓等等的问题。妖尾前中期的剧情打斗多数是酣畅淋漓一镜到底的。

日漫当中主角一根筋式的性格特点颇为流行,妖尾也不例外并且作者其实在创作中借鉴了前辈一些好的元素(现在动漫界早就被用烂了的)双主角——纳兹,格雷。一个是火,一个是冰。(鸣人与佐助)但是这个男二非常喜欢脱衣服是个暴露癖。(男二是暴露狂也是个经典的设定啊)

还是穿上点吧

还有通篇的福利担当女主角露西,(我感觉露西就是作者送福利的道具)始终都在卖肉边缘徘徊的女主。

公会战力天花板艾露莎,关于艾露莎的设定很奇怪,就是格雷无论什么时候都能和纳兹五五开,纳兹变强,格雷也变强。但是他们怎么强都打不过艾露莎。可能艾露莎更多的时候是公会里最后的一道保险,你们爱怎么打都行,反正最后有艾露莎给你们兜底。

艾露莎的盔甲变换式战斗方法在当时还真是很惊艳的。

衣服越少战斗力越强.....

妖尾的动画,在动作戏上面真的从来不用考虑打斗镜头的问题,妖尾很会煽动气氛和情感,反复的用BGM让观众热血沸腾。可惜的是妖尾动画经历过一次大停更。这一停掉了不少的妖尾粉丝。本来妖尾就诞生在一个弹幕文化不发达的年代。它的停更正是b站开始崛起的时候。早期的二次元和现在的不一样,笔者看动漫的时候没有弹幕这种东西,而且那时候漫展以及二次元文化在国内并不发达,动漫产业才刚刚起步运行。那个年代版权的意识薄弱,每个播放平台都差不多,主力观看平台是电脑。再后来我们熟悉的b站开始出现在我们的视线里,弹幕文化正式开始流行(其实以前a站也流行过)。妖尾正是错过了这个黄金阶段。

现在看没有弹幕都不习惯了

妖尾另一个严重的问题就是热血动漫老生常谈的一个毛病,战力崩坏的太严重,妖尾的战斗体系,不用深究,就看的出崩坏,一般的热血动漫的战斗体系是阶梯式越来越强,妖尾里很奇怪,很多弱鸡也经常能和纳兹打的有来有回,然后铺垫很久的反派又上来就被秒掉,后期战斗过程就靠声嘶力竭的喊口号,这样下来让观赏性大幅下降。战力系统崩坏始终是热血动漫不可回避的问题,之前笔者比较喜欢的《美食的俘虏》后期沿用龙珠那一套战力数值体系,结果崩的不要不要的,《海贼王》现在放慢故事节奏也在极力的想回避这个问题。真岛浩其实意识到了这个问题,所以他绞尽脑汁在营造公会气氛,制造更多华丽技能,凑cp以及让女性角色卖福利中来回穿梭。

十一年的连载,如今的《妖精的尾巴》已经完结,

对比轰轰烈烈的开始结局更多的是温馨,虽然妖尾算不上一部上佳的作品,但是妖尾的漫画画工了得,动画又足够燃,我们对妖尾的所有期盼,他最后都做到了,我觉得这也就足够了。

遇见妖尾真好!返回搜狐,查看更多

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