Patch 25.11 Notes

Patch 25.11 Notes

版本更新又來了,這次帶來的是究極亂鬥的平衡調整! 此版本將推出蓋倫的遊戲機制更新,希望提升他鬥士裝的功能及表現,減少玩家出高暴擊裝的誘因。另外,我們也照慣例進行了一些平衡更新,回調在前個版本中矯枉過正的改動,並提升吊車尾英雄的整體能力。超速衝點模式的選角階段迎來了幾項不錯的體驗改善,讓你在挑選想玩的英雄時更方便,也能更清楚地看到隊友們所使用的符文!而在玩家行為方面我們將進行幕後調整,預期會讓中離的慣犯受到更嚴厲的懲罰;同時,偵測系統對於技術層級較高且應更清楚中離嚴重性的玩家,也會更嚴苛。 接下來我們把焦點轉移到究極亂鬥,這次有一長串的平衡調整,幾乎涵蓋了陣容中所有英雄。包含了一些增強、調整,以及修正一種從基地就能擊殺士兵的有趣策略,不騙你,真的有人做到了!快看看以下改動吧!想知道更多關於《英雄聯盟》的資訊嗎?那就去看看《英雄聯盟》社群維基! 如果你想了解關於《聯盟戰棋》的版本更新公告,可以點選此處!

Caden House(Riot ID:Sakaar)

版本概要

經過更新的「黑玫瑰假面」弗拉迪米爾、煞蜜拉、睿娜妲.格萊斯克、伊莉絲將於2025年5月28日推出。

超速衝點選角相關問題

之前當玩家在超速衝點的房間中,滑鼠懸停在隊友們的頭像上時,無法查看對方選定的關鍵符文(但能看到對方選擇的英雄、造型、技能等資訊)。因此我們將在25.11版本中,新增這項功能,讓玩家能夠查看隊友們所選的關鍵符文。 同時在超速衝點的英雄選擇介面中,新增了2項英雄分類篩選條件,讓你能更輕鬆、快速找到最愛的英雄。

玩家能夠按照「專精」和「最愛」來篩選英雄。

玩家現在能夠查看預組隊友的關鍵符文。

行為系統

中離終結者

我們正在調整中離終結者的幕後計算方式,目的是為暫離、斷線或中途退出配對對戰的行為設定更高的容忍標準。這次調整依然會讓偶爾因電腦或網路問題的玩家,有機會恢復良好狀態;但惡意中離或持續斷線的慣犯,將會受到更快、更嚴厲的懲罰。

遊戲內不良行為

我們將調整「遊戲內不良行為」偵測系統(又稱「消極送頭」)的部分新規則,以便揪出更多明知故犯的玩家。

針對高牌位玩家,我們已特別調降了其不良行為的偵測閾值。

2025繽紛色彩

今年是我們第5年歡慶繽紛色彩月,同時也是第8年向大家分享遊戲中的頭像、溫泉加速特效、表情等豐富內容。在2025年,我們將推出一款新的免費表情,並會帶回一些過去受大家喜愛的繽紛色彩月道具。千萬別錯過囉!在25.13版本活動結束前盡情體驗這些內容吧!我們準備了一款全新的彩虹戰紋表情,在版本上線後即可領取。無需完成任務或花費藍色結晶粉末。在活動期間,只需點擊一下即可輕鬆領取。我們也新增了一項任務,只要和好友一起玩3場遊戲,即可獲得戰鬥通行證經驗值。 想了解更多關於本次活動,以及我們在《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》中是如何慶祝的嗎?請查閱我們為此發布的文章。

擊殺與擊倒音效

如同在第二賽季開發新訊中提及的,擊殺與擊倒音效來啦!這些悅耳的音效,將為《英雄聯盟》最痛快的時刻帶來更大的滿足感。這些音效只有你能聽見。當你拿到連殺時,音效會逐漸高漲,讓你彷彿擁有一群粉絲,在你追求五連殺的路上助陣加油!

新增擊殺與擊倒音效

音效選項的滑桿進行了部分調整。新增的音效音量,能藉由�通知與介面�的滑桿來調整。

英雄

厄薩斯

降低被動傷害。提升Q技的劍鋒區域傷害。W技的傷害類型改為物理傷害。

我們希望厄薩斯能與黑色切割者等傳統鬥士道具更契合。現在我們在鬥士與物理致命出裝之間有了更多調整手段,因此將他W技的傷害改回物理類型,此舉應能讓他更好地與黑色切割者等鬥士道具搭配。厄薩斯目前也是上路的霸主,因此我們正在調整他的部分強度,Q技能的劍鋒區域將對他的傷害輸出和治療量都變得更加重要。

冥使劍姿(被動)

傷害:4-12%最大生命(取決於等級)⇒ 4-8%最大生命(取決於等級)

冥血邪劍(Q)

劍鋒區域傷害:160% ⇒ 170%

冥府血鏈(W)

傷害類型:魔法傷害 ⇒ 物理傷害

安妮

提升基礎物防。降低物防成長。降低W技的傷害。

安妮的調整很成功,讓她成為一名仰賴技能命中來造成傷害的功能性爆發法師。不過,我們仍須進行一些細部調整,主要針對她的對線能力過於弱勢,以及後期過於強勢的平衡問題。這些調整預計只會讓她的總體強度略微下降,同時大幅強化她的前期對線能力。

基礎能力值

基礎物防(等級1):19 ⇒ 23

物防成長:4.7 ⇒ 4

烈焰衝擊(W)

傷害:70/120/170/220/270(+85%魔攻)⇒ 70/115/160/205/250(+80%魔攻)

艾希

Q技現在可以從建築命中累加堆層。

艾希的Q技與許多其他射手的普攻被動效果不同(例如凱特琳的被動),無法透過命中建築獲得堆層,但堆層效果卻能影響建築,導致一些奇怪的打法出現——現在讓她的Q技也能透過命中建築獲得堆層,應該有助於避免這些反直覺的打法,並改善她推塔的體驗。

專注射擊(Q)

Q技現在可以從攻擊建築累加堆層。

科加斯

降低物防成長。

科加斯的近期改動讓他有點太強了,因此我們將稍微調降他的力量。

基礎能力值

物防成長:5 ⇒ 4.5

黛安娜

提升被動對野怪的傷害。

在魔攻出裝改動後,黛安娜在中路表現不錯,但在打野方面卻顯得吃力。由於她不再仰賴命定灰燼的前期優勢,我們將提升她的清野速度,加速她的發育。

銀月之刃(被動)

野怪傷害:225% ⇒ 260%

伊莉絲

降低被動額外傷害。

伊莉絲是這次法師道具改動的受惠者,尤其在菁英層級中表現得非常突出。這項改動的目標是減緩她的清怪速度,特別是針對滾雪球的狀態,同時降低她對英雄的持續性傷害。

蜘蛛女王(被動)

蜘蛛形態普通攻擊額外傷害:12/22/32/42(取決於蜘蛛形態的等級)(+20%魔攻)⇒ 12/22/32/42(取決於蜘蛛形態的等級)(+15%魔攻)

蓋倫

調整W技和E技。降低R技的傷害。

我們調整了蓋倫,讓他的鬥士玩法能發揮更大的功能。此次改動的重點是,縮短「審判」的冷卻時間,使他能打持久戰;並改善「勇氣」的主動效果,使他更能吸收傷害。作為補償,他將損失部分爆發傷害,主要來自E技的暴擊率及R技的整體傷害下調。我們期盼這些調整能使鬥士裝的蓋倫成為最佳選擇,並藉此提升其戰力,因為現階段鬥士蓋倫的強度確實不足。

勇氣(W)

冷卻時間:23/21/19/17/15 ⇒ 22/19.5/17/14.5/12

傷害減免:30% ⇒ 25/29/33/37/41%

已移除:任務完成後的10%額外雙防。

之前使用韌性成功減緩控場效果後,粒子效果有時無法正常顯示,現已修正此錯誤。

說明更新。

審判(E)

冷卻時間:9 ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6(冷卻時間依然會在旋轉結束後開始)

傷害:4/8/12/16/20(+0-8.2(取決於等級))(+36/37/38/39/40%物攻)⇒ 4/8/12/16/20(+36/38/40/42/44%物攻)

暴擊傷害倍率:150%(使用無盡之刃為190%)⇒ 140%(使用無盡之刃為172%)

已移除:150%野怪傷害

已移除:根據剩餘時間返還部分冷卻時間。

之前完整施放審判後,冷卻時間可能會比預期更長,現已修正此錯誤。

說明更新。

蒂瑪西亞制裁(R)

傷害:150/300/450(+25/30/35%損失血量)⇒ 150/250/350(+25/30/35%損失血量)

卡薩丁

提升基礎物防。提升E技的傷害。降低R技的傷害。

我們對卡薩丁目前的強度曲線並不滿意,因為對大多數玩家來說,他前期感覺偏弱,而一旦讓他發育到30分鐘,力量就會大幅增長。我們希望稍微緩和他的強度曲線,同時保證玩家在等級16時,依然能感受到他應有的強勢期。

基礎能力值

基礎物防(等級1):19 ⇒ 21

能量脈衝(E)

傷害:60/90/120/150/180(+65%魔攻)⇒ 70/100/130/160/190(+65%魔攻)

虛空行走(R)

每堆層額外傷害:35/45/55(+10%魔攻)(+1%最大魔力)⇒ 35/45/55(+7%魔攻)(+1%最大魔力)

最大傷害:210/270/330(+90%魔攻)(+6%最大魔力)⇒ 210/ 270/330(+78%魔攻)(+6%最大魔力)

路西恩

增加E技的冷卻時間。

路西恩已經稱霸下路一段時間了。路西恩雖定位為前期強勢英雄,但他在前期的搶優能力實在有些過強。

冷酷進擊(E)

冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14 ⇒ 18/17/16/15/14

雷葛爾

縮短R技的冷卻時間。

雷葛爾就像一隻追著車跑的狗,只不過他是一隻追著ADC跑的貓。問題是,他無法隨心所欲地不斷追擊目標。儘管雷葛爾的選用率不高,他卻是歷來遊戲中公理弧刃的頂尖使用者之一,這表明他對狩獵有著明確的渴望。為了提升雷葛爾在野區滾雪球的能力,我們將強化他的大絕冷卻時間,使其更利於打野。

血性獵殺(R)

冷卻時間:110/100/90 ⇒ 100/90/80

雷茲

降低W技的傷害。提升R技的被動超負荷傷害。

雷茲因近期出裝改動而實力大減,因此需要強化一下。我們讓他在等級6獲得更顯著的戰力提升,鼓勵他遊走並做出一些精彩操作。

符文禁錮(W)

傷害:80/110/140/170/200(+70%魔攻)(+4%額外魔力)⇒ 70/100/130/160/190(+70%魔攻)(+4%額外魔力)

扭轉之境(R)

被動超負荷法術湧動傷害:40/70/100% ⇒ 50/75/100%

希維爾

提升W技低等級的彈跳傷害。

希維爾的後期成長表現良好,但在前期卻是苦不堪言。我們讓她在前期W技彈跳時,多一點力道。

十字彈射(W)

彈跳傷害:30/35/40/45/50%物攻 ⇒ 40/42.5/45/47.5/50%物攻

煞蜜拉

提升Q技的吸血效果。降低W技的傷害。提升R技的吸血效果。

煞蜜拉的數據表現尚可,但她非常依賴在線上取得擊殺,且若沒有大幅領先,團戰時就會顯得吃力。為了讓她的出裝不再只追求極致傷害,我們將強化她的吸血效果,相對地,也會稍微下調她的爆發連招。

狂戰本能(Q)

吸血效果:66.66% ⇒ 80%

劍刃風暴(W)

每次命中傷害:20/35/50/65/80(+60%額外物攻)⇒ 20/35/50/65/80(+50%額外物攻)

地獄火狂襲(R)

吸血效果: 50% ⇒ 80%

史矛德

降低基礎物防和生命回復。

儘管史矛德在設定上是一隻還在成長的小龍,但他的前期強度其實已經相當高。我們將減少他前期的舒適度,讓敵方的騷擾傷害更高且更有效。

基礎能力值

基礎物防(等級1):26 ⇒ 24

基礎生命回復(等級1): 4.5 ⇒ 3.75

逆命

提升Q技的傷害。

自從時光之杖改動後,逆命就一直處於弱勢。這些調整是為了強化他的前期能力,並改善他技能一波清兵的效率。

萬能牌(Q)

基礎傷害:60/105/150/195/240(+50%額外物攻)(+85%魔攻)⇒ 70/115/160/205/250(+50%額外物攻)(+85%魔攻)

圖奇

提升E技的魔攻係數。

魔攻圖奇的強度已經爛了好一陣子。雖然我們確實不希望魔攻輔助圖奇出現,但考量到我們同時也正在調整魔攻道具,因此認為在安全的範圍內,可以取消先前對他的削弱,未來也許會再重新評估。

毒性爆發(E)

每堆層魔攻係數:30% ⇒ 35%

烏迪爾

提升R技的傷害。

目前,點滿Q技的物攻烏迪爾正在重新崛起,然而以R技為核心出裝的烏迪爾卻已大幅落後。我們希望能讓火鳳烏迪爾的強度回歸,使他具有競爭力,尤其希望獎勵烏迪爾成功打出他的R姿態普攻。

霜翼風暴(R)

風暴型態強化普通攻擊傷害:10-30(取決於等級)(+30%魔攻)⇒ 10-40(取決於等級)(+35%魔攻)

每秒風暴傷害:20/34/48/62/76/90(+35%魔攻)⇒ 20/36/52/68/84/100(+35%魔攻)

道具

視界專注

視界專注的改動成功吸引了一些新的法師使用者,但在一般情況下總體強度仍不夠。我們將直接對視界專注進行增強,以確保它更具吸引力。

總價格:2900 ⇒ 2800

魔法攻擊:110 ⇒ 115

隨機單中

各位隨機單中的玩家們好!在這個版本中,我們將再次調整ADC,以恢復他們的部分後期傷害潛力。對於法師,�特別是瑟菈紛�我們正將強度轉移到她的傷害技能上,而不是輔助技能。賽特的表現依然強勢,因此我們將進一步削弱他W技的強度,讓對手在戰鬥中有更多應對空間。 近期減少英雄過多削弱的改動方向,你們有什麼感受呢?一如往常,我們非常想聽聽各位的意見!我們會不斷聽取建議,並隨時進行調整。祝大家遊戲愉快!

英雄

凱特琳

承受傷害:105% ⇒ 100%

珍娜

護盾:95% ⇒ 100%

造成傷害:93% ⇒ 95%

拉克絲

護盾:80% ⇒ 90%

好運姐

造成傷害:93% ⇒ 95%

淣菈

造成傷害:97% ⇒ 100%

瑟菈紛

造成傷害:95% ⇒ 100%

賽特

W技儲存的生命:40% ⇒ 35%

辛吉德

造成傷害:90% ⇒ 95%

法洛士

承受傷害:105% ⇒ 100%

隨機單中錯誤修正

之前蓋倫W技的說明文字顯示了錯誤數字,現已修正此問題。

之前薩科R技的分身出現時,會出現多餘的動畫特效,現已修正此問題。

之前歐羅拉使用R擊殺目標後,會無法丟出雪球,現已修正此問題。

究極亂鬥

究極亂鬥上線初期我們僅做了微幅平衡改動,以便深入掌握該模式的平衡需求;我們非常高興能看到這麼多玩家在班德爾之森盡情暢玩。此外,我們也注意到許多玩家對英雄平衡性的訴求,因此為推出一次重大的平衡調整感到興奮,以確保在究極亂鬥中,所有職業和英雄都有出場機會。我們在究極亂鬥上線後不久後,針對強度過高與過低的英雄釋出了一次修正程式(相關說明請見下方);現在我們將進一步平衡表現極端的英雄,並強化那些在較短時間的對戰中,技能冷卻時間相對不合理的英雄。大絕不應該在對戰中放不了幾次,導致你捨不得用;尤其當地圖比召喚峽谷還小時,擁有全地圖大絕的英雄更不需要那麼長的冷卻時間。

投降時間與遠距離消滅士兵

上週我們發現,有一組陣容居然待在基地內就贏得了比賽。這確實很有趣,而且我們也曾想過它可能遲早會發生,但既然已經被發現,那麼是時候修正它了。在究極亂鬥中添加大量的規則之前,我們希望先觀察其改動的可能性,而不是一開始就亮出一本厚重的規則手冊。而且,玩家們自己發掘奇特玩法也是一種樂趣!我們將在版本進行一些改動,以確保這種玩法不會再出現;而這些更動,預計對正常遊玩究極亂鬥的玩家影響不大。 我們也調整了投降時間,將其設定為15分鐘。這應該能為隊伍提供退路,避免一場究極亂鬥超出正常的結束時間,讓玩家感覺像是被綁架了。

投降時間:60:00 ⇒ 15:00

如果你在基地內逗留過久,對士兵造成的傷害將會大幅減少。只要離開基地,此減益效果就能輕易消除,但為了避免惡意利用,往後的減益生效時間會更快速。

英雄

厄薩斯

承受傷害:100% ⇒ 95%

阿卡莉

R技冷卻時間:120/90/60 ⇒ 90/70/50

巴德

升級所需的編鐘數量:5 ⇒ 2

米普魔攻比例:40% ⇒ 50%

卡蜜兒

承受傷害:100% ⇒ 95%

R技冷卻時間:140/115/90 ⇒ 120/100/80

庫奇

造成傷害:100% ⇒ 105%

伊芙琳

R技冷卻時間:120/100/80 ⇒ 100/80/60

菲歐拉

承受傷害:100% ⇒ 95%

加里歐

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

R技冷卻時間:180/160/140 ⇒ 120/110/100

剛普朗克

R技冷卻時間:170/150/130 ⇒ 140/120/100

承受傷害:100% ⇒ 95%

赫克林

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 10

W技冷卻時間:14 ⇒ 10

R技冷卻時間:140/120/100 ⇒ 120/105/90

伊瑞莉雅

承受傷害:100% ⇒ 95%

R技冷卻時間:125/105/85 ⇒ 100/90/80

杰西

承受傷害:100% ⇒ 95%

卡桑帝

承受傷害:100% ⇒ 95%

克黎思妲

造成傷害:100% ⇒ 105%

承受傷害:100% ⇒ 95%

R技冷卻時間:160/140/120 ⇒ 100/80/60

卡爾瑟斯

造成傷害:100% ⇒ 95%

R技冷卻時間:200/180/160 ⇒ 160/140/120

鏡爪

造成傷害:100% ⇒ 105%

承受傷害:100% ⇒ 95%

R技冷卻時間:180/150/120 ⇒ 120/110/100

拉克絲

R技冷卻時間:60/50/40 ⇒ 80/70/60

米里歐

R技冷卻時間:160/145/130 ⇒ 130/115/100

奈德麗

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 10

夜曲

承受傷害:100% ⇒ 95%

R技冷卻時間:140/115/90 ⇒ 120/100/80

努努和威朗普

承受傷害:100% ⇒ 95%

潘森

R技冷卻時間:180/165/150 ⇒ 120/100/80

姬亞娜

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 10

R技冷卻時間:120 ⇒ 100/85/70

葵恩

造成傷害:100% ⇒ 105%

雷珂煞

造成傷害:100% ⇒ 105%

承受傷害:100% ⇒ 95%

R冷卻時間:100/90/80 ⇒ 60/50/40

雷尼克頓

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 10

R技冷卻時間:120/100/80 ⇒ 100/80/60

雷葛爾

承受傷害:100% ⇒ 95%

R技冷卻時間:110/100/90 ⇒ 90/75/60

藍寶

承受傷害:100% ⇒ 95%

雷茲

R技冷卻時間:180/160/140 ⇒ 120/100/80

姍娜

每個靈魂物攻提升:0.75 ⇒ 1

每20個靈魂攻擊距離提升:20 ⇒ 25

每20個靈魂暴擊率提升:10% ⇒ 12%

R技冷卻時間:140/120/100 ⇒ 120/105/90

R技冷卻時間:200/180/160 ⇒ 140/120/100

希瓦娜

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 10

每個被動堆層的額外雙防:2 ⇒ 4

每個被動堆層的龍族怒氣生成:0.05 ⇒ 0.1

辛吉德

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

索拉卡

R技冷卻時間:150/135/120 ⇒ 120/110/100

塔莉雅

R技冷卻時間:180/150/120 ⇒ 100/80/60

塔隆

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 10

E技冷卻時間:160/135/110/85/60 ⇒ 10/9/8/7/6

塔里克

R技冷卻時間:180/150/120 ⇒ 140/120/100

崔絲塔娜

造成傷害:100% ⇒ 105%

承受傷害:100% ⇒ 95%

泰達米爾

E技冷卻時間:12/11/10/9/8 ⇒ 8

R技冷卻時間:120/100/80 ⇒ 60/50/40

逆命

R技冷卻時間:180/150/120 ⇒ 120/100/80

維迦

E技冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14 ⇒ 23/21.5/20/18.5/17

弗力貝爾

承受傷害:100% ⇒ 95%

R技冷卻時間:160/135/110 ⇒ 120/100/80

沃維克

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 10

E技冷卻時間:15/14/13/12/11 ⇒ 13/12/11/10/9

約瑞科

R技冷卻時間:160/130/100 ⇒ 80/60/40

札克

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 10

婕莉

造成傷害:100% ⇒ 105%

承受傷害:100% ⇒ 95%

25.10小型改動(2025年5月16日)

究極亂鬥推出後,我們進行了一些改動,因此在這裡特別說明,以防各位在遊戲中錯過了!這些調整已經實裝。

阿卡莉

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 10

安妮

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

阿祈爾

造成傷害:100% ⇒ 105%

技能加速:0 ⇒ 10

巴德

造成傷害:100% ⇒ 105%

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 20

布蘭德

技能加速:0 ⇒ -10

達瑞文

造成傷害:100% ⇒ 105%

承受傷害:100% ⇒ 90%

伊芙琳

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 20

費德提克

造成傷害:100% ⇒ 95%

R冷卻時間:140/110/80 ⇒ 140/130/120

剛普朗克

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 20

蓋倫

承受傷害:100% ⇒ 90%

技能加速:0 ⇒ 10

赫威

技能加速:0 ⇒ -10

埃爾文

治療:100% ⇒ 95%

護盾:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

造成傷害:100% ⇒ 95%

吉茵珂絲

造成傷害:100% ⇒ 95%

凱爾

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

慨影

刺客承受傷害:100% ⇒ 95%

刺客技能加速:0 ⇒ 10

寇格魔

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

勒布朗

技能加速:0 ⇒ 10

李星

承受傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ 10

路西恩

造成傷害:100% ⇒ 105%

技能加速:0 ⇒ 10

拉克絲

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

馬爾札哈

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

茂凱

技能加速:0 ⇒ -10

易大師

造成傷害:100% ⇒ 95%

梅爾

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

魔甘娜

技能加速:0 ⇒ -10

姍娜

造成傷害:100% ⇒ 105%

技能加速:0 ⇒ 10

賽特

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

薩科

技能加速:0 ⇒ -10

史矛德

造成傷害:100% ⇒ 95%

斯溫

造成傷害:100% ⇒ 95%

賽勒斯

造成傷害:100% ⇒ 105%

承受傷害:100% ⇒ 95%

提摩

造成傷害:100% ⇒ 95%

R冷卻時間:35/30/25 ⇒ 40/35/30

泰達米爾

造成傷害:100% ⇒ 105%

承受傷害:100% ⇒ 95%

維迦

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

齊勒斯

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

希格斯

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

枷蘿

造成傷害:100% ⇒ 95%

技能加速:0 ⇒ -10

錯誤修正與體驗改善

體驗改善

派克的鬼魅(E)充能和衝刺音效現在會跟著鬼魅的位置播放。

派克現在有新的被動治療循環音效。

阿卡莉的Q技能在瞄準不同方向時,擲出的苦無更有一致性。

錯誤修正

之前有多款派克造型會導致只有自己能聽見R技施放音訊定位,現已修正此問題。

之前費德提克的Q技能在冷卻時間一結束後,無法立即再次對同一目標施放,現已修正此問題。

之前娜菲芮的犬群(被動)能在整張地圖上移動,現已修正此問題。這讓我們不禁想說�前面有一群超可愛的狗勾!�

之前娜菲芮的R技無法被阿祈爾的R技阻擋,現已修正此問題。

先前在某些�詭異�情況下,英雄可能會獲得無限量的經驗值,現已修正此問題。(沒錯,那段影片我們也看到了)

之前死亡觀戰功能在練習工具、超速衝點及某些遊戲模式中無法使用,現已修正此問題。

之前預示者在玩家操控衝刺未能命中後,有時會走向最近的敵方建築並對其發動衝刺,現已修正此問題。

之前第六感在死亡狀態下仍會觸發,現已修正此問題。這樣的發展也出乎我們意料之外。

之前光輝披風在完成較長時間的傳送後不會啟動,現已修正此問題。

之前在聊天室中標記賞金時,會顯示錯誤的賞金而非計分板上的實際賞金,現已修正此問題。

之前某些英雄的暴擊能無視致盲效果,現已修正此問題。

之前預示者在自動衝刺時會穿過地形,卻不會對防禦塔造成傷害,現已修正此問題。預示者現在會遵從所有牆壁的限制,包括英雄的技能所製造的牆壁。

之前海妖殺手會額外產生多餘的減益圖示,現已修正此問題。

之前陣亡玩家斷線後又重新連線,死亡畫面的介面會隱形,現已修正此問題。

之前犽宿在卡桑帝處於R技狀態並擁有裂地衝擊時,會對他造成過量傷害,現已修正此問題。

之前菲艾擁在擁有守護天使並在R技施放期間被擊殺,R技不會被打斷,現已修正此問題。

之前賽恩的Q技和布蕾爾的E技會被普攻移動指令取消,現已修正此問題。

之前玩家在隨機單中模式中暫離,並提前結束遊戲後,可以規避低優先順位列隊的懲處,現已修正此問題。

之前派克的W技在偽裝狀態下受到傷害時,沒有正常顯示他的幽靈輪廓,現已修正此問題。

之前克雷德在乘騎狀態下,且致命一擊的傷害會超過他與小嘎的總生命值時,可能會被蒐集者處決,現已修正此問題。

之前極靈的Q技在同一目標身上的第二個計時器不會有倒數音效的問題,現已修正此問題。

之前魔鬥凱薩如果受到移位效果,Q技會朝滑鼠而非他的面向施放,現已修正此問題。

造型更新

在這個版本中,我們決定回過頭來,為今年稍早推出的黑玫瑰系列造型帶來一些有意義的更新。我們希望這些造型用起來能更令人興奮,也期待各位會喜歡這些更新!

黑玫瑰假面 弗拉迪米爾

模組和紋理改動。

動畫特效模組已更新,展現更鮮明的黑玫瑰魅力。

弗拉迪米爾現已更換全新的回城特效。

黑玫瑰假面 煞蜜拉

模組和紋理改動。

動畫特效模組已更新,展現更鮮明的黑玫瑰魅力。

黑玫瑰假面 睿娜妲.格萊斯克

模組和紋理改動。

動畫特效模組已更新,展現更鮮明的黑玫瑰魅力。

黑玫瑰假面 伊莉絲

模組和紋理改動。

之前只是使用她的基礎動畫特效模組,這次更換為嶄新的動畫特效(並加上黑玫瑰的風格)。

相关数据